viernes, 13 de noviembre de 2015

7. Videojuegos


Tradicionalmente, los videojuegos se han considerado como una herramienta de ocio para los niños, aunque no siempre vista de forma positiva, ya que las creencias más extendidas entre los adultos sobre lo que crean en los más pequeños es que fomentan el sedentarismo y la violencia. A pesar de ello, en los últimos años las industrias creadoras de videojuegos están creando títulos orientados a la educación, cosa que ha sido bien acogida entre el profesorado y entre los padres. 

Videojuegos educativos Para invertir las creencias más tradicionales, las industrias se han esforzado mucho en crear videojuegos educativos, en los que los protagonistas acostumbran a ser niños y no hay ningún tipo de conducta violenta ni sexista. De hecho, cuentan con numerosas aspectos beneficiosos, como estimular a los niños, mejorar su vocabulario, permiten resolver problemas y, en caso de que tengan un componente multijugador, fomentan la colaboración entre alumnos. Son tantas sus ventajas, que varios países europeos (España, Italia, Francia, Lituania, Reino Unido, Países Bajos, Austria y Dinamarca) los utilizan ya en los colegios como recurso didácticos en cada ciclo escolar.

Sistema PEGI Sin embargo, es innegable que hay un gran número de videojuegos que tienen contenidos violentos y/o casi pornográficos. Para orientar a padres y profesores sobre qué juegos pueden ser adecuados o no para sus hijos/alumnos, en la mayor parte de Europa se utiliza el sistema PEGI, que tiene en cuenta varios parámetros para definir a qué edad van destinados. 

Estudio sobre los videojuegos en las aulas Todos los datos aportados anteriormente han sido refutados por una encuesta realizada entre el profesorado. 3 de cada 4 docentes consideran que los videojuegos pueden ser un recurso muy útil por su capacidad pedagógica. Según dicha encuesta, uno de cada tres profesores utiliza actualmente los videojuegos y, el porcentaje aumenta entre los profesores menores de 39 años. 

En mi opinión, sabiendo qué videojuegos escoger, cosa que resulta fácil ya que el mercado educativo se encuentra en expansión, éstos pueden ser una gran herramienta en los colegios, ya que permiten compaginar una buena cantidad de ventajas, tanto en el aprendizaje individual, como en la cooperación entre compañeros. Además, a mí parecer, tienen una cosa que los transforma en uno de los mejores recursos: Combinan el aprendizaje con la diversión, haciendo que los conceptos se retengan con mucha más facilidad.




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